Nota: Este artigo contém spoilers de The Awesome Adventures of Captain Spirit, pelo que recomenda-se a sua leitura apenas após o término do jogo. Tendo em conta que é gratuito, não têm grande justificação para não o jogar. Entretanto, podem ler a nossa análise aqui.
Tal como a produtora escreveu na descrição oficial do título, The Awesome Adventures of Captain Spirit “é o primeiro passo no diverso mundo de Life is Strange para além de Arcadia Bay onde encontrarão segredos e pistas em relação ao que esperar de Life is Strange 2”. Agora que o terminamos e pensamos ter encontrado e realizado tudo aquilo que o intróito gratuito da sequela tem para oferecer, é tempo de assimilar e decifrar a relação que este terá com a sequela, a sua relação com o mundo da série, usando para isso as nossas capacidades dedutivas e especulativas.
Embora tal não tenha sido confirmado pela produtora, a conclusão da aventura de Chris, também conhecido como Captain Spirit, deixa por demais evidente a ideia de que o jovem rapaz será mesmo o protagonista da sequela. O facto de estar a ele ligado o único evento sobrenatural do jogo permite inferir isso mesmo, ou seja, assim como Max era protagonista e possuidora do poder de fazer recuar o tempo, também Chris é possuidor de um estranho poder, cuja funcionalidade permanece por esclarecer, mas que permite associar a ele o estatuto de protagonista.
Definido o protagonista, importa agora analisar os sinais que nos são oferecidos ao longo da aventura. Sabemos que a sua mãe faleceu há cerca de dois anos após um atropelamento fatal que chegou a ser encarado como um caso de homicídio pela polícia. Sabemos também que o pai de Chris tem afogado as suas mágoas na bebida, tendo perdido o emprego e sido forçado a mudar de casa. Sabemos igualmente, embora com menor grau de assertividade, que este tem tendências agressivas, chegando até a direcioná-las para Chris.
Através destes três pontos, podemos deduzir que Life is Strange 2 voltará a ter uma família destroçada e disfuncional como parte importante da sua narrativa. Na verdade, a conversa que antecede a conclusão, com a professora de Chris, bem como outros documentos passíveis de serem encontrados pela casa, deixam a entender que existe alguma preocupação com a segurança do jovem, não sendo inimaginável que uma separação de Chris do seu pai poderá estar prestes a acontecer, o que poderá levar a uma ligeira mudança de ares para o protagonista.
Uma das minhas principais questões em relação à sequela é o salto temporal que se verificará entre The Awesome Adventures of Captain Spirit e a aventura principal. Através dos documentos recolhidos durante a aventura, ficamos a saber que Chris nasceu em 2007, dois anos após os seus pais terem dado nas vistas nas suas respetivas áreas - o pai no basquetebol, a mãe nas artes -, e que o ano atual é 2016 - estamos na época natalícia e na época 2016/2017 de basquetebol.
Assim sendo, Chris tem apenas 9 anos durante os eventos desta obra, o que seria uma diferença de idade significativa em relação às jovens adultas que protagonizaram o título original. O mais óbvio seria pensar que Life is Strange 2 teria lugar em 2018 - ou 2019 -, uma vez que a história da obra original tinha lugar no mesmo ano em que foi lançada. Mas mesmo assim, jogaríamos com Chris, no máximo, com 12 anos, ainda na pré-adolescência. Tendo em conta as temáticas pelas quais a série gosta de enveredar, esta idade não aparenta ser a melhor para as explorar.
Daí que, na minha opinião, exista uma forte possibilidade do salto temporal ser maior, o que seria uma decisão algo arriscada. A mochila desgastada que é possível ver no vídeo de anúncio da data de lançamento do primeiro episódio parece indiciar a passagem do tempo pouco simpática para Chris, mas é neste aspecto concreto que mais tenho dúvidas em relação à sequela. Não sei até que ponto uma história centrada em personagens tão jovens teria o condão de cativar a audiência da forma como aconteceu com o jogo original, nem sei se um salto temporal maior seria recomendável.
Finalmente, resta-nos abordar as ligações ao título original. Provavelmente a referência mais óbvia - para além do gesto que Chris faz sempre que realiza uma ação enquanto Captain Spirit e da presença assídua de Hawt Dawg Man - ao antecessor é a carta de Wells, Presidente da Blackwell Academy, a agradecer a contribuição da mãe de Chris no programa de artes da academia através da exposição dos seus trabalhos. Na verdade, Emily Eriksen foi inclusivamente estudante da prestigiada academia, tendo, tal como Max, conseguido uma bolsa de estudos.
Para além disso, importa mencionar que tanto Beaver Creek, local onde habitam Chris e a sua família, como Arcadia Bay estão localizados no estado de Oregon, nos Estados Unidos, o que significa que a distância espacial entre a cidade piscatória do jogo original e o cenário mais recatado de Beaver Creek não é muita. Mencionar ainda que também a família materna de Chris pertence e se encontra em Oregon, mais concretamente em Eugene. Ainda assim, não há nada que indique uma ligação mais próxima entre as duas histórias, para além desta próximidade dos dois cenários.
Realçar também as menções, sem aparente grande destaque, a armas ao longo desta aventura, seja através de uma notícia relacionada com a morte misteriosa - em Seattle, a cidade para a qual Max foi depois de abandonar Arcadia Bay - de um polícia após ter, ao que tudo indica, morto um homem local, incidente que levou a protestos de movimentos de direitos civis, bem como uma estranha publicidade de uma carreira de tiros em que se pode ler: “Para diversão em família, venham brincar com a vossa arma”. Parecem-me duas referências demasiado aleatórias para serem colocadas sem justificação na obra, o que poderá indicar que esta será também uma temática importante da obra.
The Awesome Adventures of Captain Spirit deixa vários indícios em relação ao que os jogadores poderão esperar de Life is Strange 2, mas também deixa, como não podia deixar de ser, várias perguntas no ar e espaço para especulação. Felizmente, não teremos de esperar muito para obter respostas a muitas dessas perguntas, uma vez que é já no dia 27 de setembro que arranca a nova aventura.