Quando chegam os Jogos Olímpicos, no mundo dos videojogos temos um evento entre duas mascotes nipónicas num título concebido para as plataformas Nintendo. A celebração deste grande evento desportivo ocorre este ano em Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games, que colocará os jogadores em vários desafios a usar o repertório de funções únicas da Nintendo 3DS.
/https://s.candybanana.com/images/ddca/mario_sonic_in_rio.jpg)
Vocês irão escolher um Mii que vos representará nos Jogos Olímpicos Rio 2016, para ganhar medalhas de ouro nas várias modalidades que vão participar. Mas primeiro há uma opção crucial a tomar: ir para a equipa Mario ou para equipa Sonic. Uma vez decidido quem querem seguir, serão colocados no quartel de treinos da vossa equipa, que no caso da equipa do Reino Cogumelo, a minha primeira opção, será em Copacabana.
Em pequenos locais da cidade olímpica no Rio de Janeiro, onde se situam os estádios e complexos desportivos onde se vão disputar as provas, como o emblemático Estádio do Maracanã e a Praia de Copacabana, onde os atletas dos mundos da Nintendo e da SEGA vão competir pelas medalhas de ouro tão cobiçadas, como por exemplo, em diversas modalidades do Atletismo e Voleibol de Praia.
/https://s.candybanana.com/images/fb14/mario_sonic_in_rio_2016.jpg)
Explorar os locais podem vos levar a alguns segredos onde poderão encontrar fruta, a unidade monetária do jogo, para gastarem nas lojas do Yoshi para comprarem novo equipamento que vos elevará as vossas capacidades físicas. O Mii terá de treinar, processo que o fará cada vez mais apto para enfrentar os seus concorrentes.
Mas o que limita o progresso por níveis é a possibilidade de vestir e colocar certos tipos de roupas e chapéus. No entanto, em nenhuma ocasião consegui sentir o meu Mii mais capaz, ou com características insuficientes determinadas pelos dados estatísticos para completar um determinado desporto. Estas foram relegadas à minha capacidade de perceber e de entrar no ritmo pretendido pelos minijogos em questão.
/https://s.candybanana.com/images/47c5/mario_sonic_in_rio_20161.jpg)
São dezenas de minijogos oferecidos - mais precisamente quarenta e quatro. Muitos são variantes das mesmas modalidades, como o Badminton e a Canoagem. No primeiro temos um jogo disputado normalmente até chegar aos três pontos, enquanto que numa outra variedade, temos simplesmente de estar atentos à trajetória do volante e batê-lo com a raquete se estiver na direção interior do campo ou baixar-nos caso este venha a ultrapassar o limite do fundo do campo. Já na Canoagem, temos uma situação em que temos de acelerar a rodar o botão deslizante, enquanto que numa segunda versão bem original temos de replicar, com a consola nas mãos, os movimentos ritmados dos remos.
Como era de esperar o jogo anda aos altos e baixos no que à criatividade diz respeito. Temos a tradicional corrida dos cem metros que nos pede para transformar o nosso dedo num autêntico martelo pneumático de alta velocidade, ou no salto em altura quando nos pedem para simplesmente manter o botão deslizante inclinado e largá-lo quando achamos que a barra de energia está suficientemente preenchida.
/https://s.candybanana.com/images/0407/mario_sonic_in_rio_201611.jpg)
Até eventos como Badminton, Voleibol de Praia e Ténis de Mesa tornam-se desinteressantes com resultados a irem apenas aos três pontos. Porém se nos treinos e eventos normais, a jogabilidade é desinspirada, nos Plus Events temos um novo apelo para continuar a jogar.
Os Plus Events são o que de melhor há em Mario & Sonic - poderia dizer que são a cereja no topo do bolo ou a joia da coroa, mas é impossível aplicar estas expressões quando o cerne nem sequer é aprazível quanto baste. Estes novos modelos de jogo acrescentam às modalidades a essência que define um videojogo da linhagem Mario ou Sonic.
/https://s.candybanana.com/images/c247/mario_sonic_in_rio_2016111.jpg)
No Ténis de Mesa e no Voleibol de Praia temos o campo dividido zonas para onde a bola tem de bater. Os pontos são depois atribuídos conforme a o somatório dos números assinalados no terreno. No sprint de 100 metros temos uma corrida repleta de power-ups, como se de um jogo da série da casa de Quioto se tratasse.
Os últimos dois grandes jogos, ou seja, aqueles a que a produção mais tempo dedicou são o Futebol e o Golfe - o segundo é uma estreia nos Jogos Olímpicos. Têm muito mais profundidade de mecânicas e sistemas do que a restante oferta, mas nada de realmente extensivo, todavia não me sai da cabeça que se a mesma atenção e cuidado fossem dados aos outros desportos, tínhamos um título bem mais completo. Uma relação dinheiro/conteúdo bem mais justa.
/https://s.candybanana.com/images/61b6/mario_sonic_in_rio_20161111.jpg)
A apresentação, de um modo geral, está bem estampada com o espírito olímpico de ambos os universos das licenças que representam. O ritmo característico do samba e das músicas tradicionais do Brasil estão lá, apesar de que ao sétimo dia de provas desportivas vão preferir descer o controlador do volume da vossa portátil de tão limitado que é o catálogo sonoro do jogo. O visual é igualmente exemplar na representação da miríade de personagens já bem conhecidas pelo seu público.
Esta amálgama de minijogos é agradável enquanto o fator novidade não esmorecer. Infelizmente, esta é uma consequência de jogos muito rápidos na sua conclusão e de serem muito superficiais para uma experiência duradoura. Nem por usar praticamente todas as capacidades da Nintendo 3DS que este título se safa da mediocridade.

/https://s.videogamer.com/meta/9fa9/review6149_240x180.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/1e8a/mario-and-sonic-at-the-rio-2016-olympic-games-for-nintendo-3ds-boxshot.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/e364/hyper_light_drifter_3.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/9c8e/19e6eaf4-70e6-4264-a30d-6a06a9cd559e_Shadow_Tactics.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/e134/76209e7a-f422-438a-b412-e1577539cfbd_Frictional.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/c309/7953cf6b-3898-4515-97f2-daf9b905d476_GOT_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00010_1528773444.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/86b5/2ca51be6-9f41-44fb-9181-566830200bba_ss_29592b4532522a80a0bcafc3c1b66b7b21af51bc.1920x1080.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/6914/f52fb9da-20d8-4bfc-aa2d-4262faa6ef8b_Kojima.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/86fe/5f074c6f-9137-4a8f-80ef-5b20f0050973_Celeste.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/5fe0/ftl_12.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/2701/49a3f1e2-7d8b-4284-88d2-447eff87fac7_Totally_Accurate_Battle_Simulator.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/b668/8f740b08-b22f-45fd-a70e-d609059f2be5_MW_Reveal_04-1024x576.png)