Vamos lá então conversar sobre Outlast 2, o jogo de terror mais aguardado por mim neste momento. Gostei bastante do primeiro título da série e Whistleblower não é um DLC nada mau, portanto não será grande surpresa que a curiosidade que tenho sobre o segundo tomo seja grande. A Red Barrels resolveu saciar um pouco dessa sede aos jogadores colocando temporariamente uma demonstração jogável na PlayStation 4, Steam e Xbox One. Por lá saltei e aqui ficam as primeiras impressões.
O jogador veste a pele de Blake Langermann, um operador de câmara que trabalha com a sua mulher, Lynn. Já se sabe que o casal é uma dupla de jornalistas de investigação dispostos a procurar a verdade sobre o homicídio de uma mulher grávida simplesmente conhecida como Jane Doe. A informação disponível no início da demo revela ainda que essa investigação nos levou ao deserto do Arizona.
A demo propriamente dita não demora muito a ser concluída, tendo-me consumido pouco mais de 15 minutos da primeira vez que a experimentei na PlayStation 4. Contudo, quem estiver atento poderá desde já começar a formular uma ideia do que a obra completa oferecerá. Se não lerem mais nada daqui para a frente, fiquem apenas com a confirmação que Outlast 2 parece não ter piedade dos jogadores, ou seja, fiquei com a clara sensação que a Red Barrels não está mais acomodada com o sucesso conseguido pelo primeiro capítulo, não fazendo grandes favores ao público que gosta de um terror mais light.
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Contudo, isto não quer dizer que não haja evolução. Por esta amostra, parece-me que a produtora parou para respirar e dar um passo em frente no departamento técnico. Outlast não era um jogo feio, contudo, Outlast 2 é mais maduro, o que se manifesta nas texturas, nos sistemas de iluminação e no design das áreas que me passaram pelas mãos. Há um corpo sobre uma mesa, sangue e moscas por todo o lado, há um animal deitado no estábulo com as entranhas pelo chão, há uma cruz desenhada no chão com corpos; há uma inquietação com o choque e com o pormenor.
Um cavalo de madeira embalado com o peso de ninguém, cruzes, uma referência a Satanás na ombreira de uma porta; há um poço e o acto de termos que espreitar para o negro do seu fundo é motivo para calafrios, o muito provável salto com o segundo seguinte. E esta amostra de Outlast 2 não faz as palmas das mãos suarem com o susto direto, algo sublinhado com a tensão da cena do campo de milho ou na escola - que acaba por desaguar num susto que acredito seja igual para todos, uma vez que não percebo como alguém lhe consiga escapar. Pelo menos aqui, todos os que estavam presentes tiveram a mesma reação.
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Em termos mais práticos, o cerne do segundo título parece não se ter esquecido das suas raízes. Temos uma câmara que serve para conseguirmos ver o cenário pelo seu negrume e, consequentemente, há a busca de baterias para a manter ligada. Se não gostaram da mecânica que vos obrigava a esconder em vários pontos do cenário, como por exemplo, cacifos, a demo demonstra que terão que lidar com ela novamente, pois há trechos em que isso não só está presente, como trabalha desde já para aumentar a tensão.
Na nossa entrevista com Philippe Morin, cofundador da produtora, foi-nos dito que o jogador passará pelo inferno para salvar a sua mulher e que a produtora está a adicionar mais camadas à sequela face ao jogo original. Isso, aliado ao que estes minutos fazem sentir, deixam no ar o tal entusiasmo mencionado no início do texto. Além disso, o tempo que está a demorar a produção do jogo indicia que não será um produto apressado.
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A pressão na equipa composta por 18 pessoas deve ser grande. Afinal, o primeiro jogo foi bem recebido pela crítica e conta com mais de 4 milhões de downloads. Outlast 2 é escrutinado e como não provocará aquela surpresa do novo miúdo que quer jogar com os adultos, será muito curioso perceber que novidades e que consagrações são colocadas ao serviço do género de terror. Os fãs do género têm sede de novidades; os fãs do género merecem novidades contundentes. Outlast 2 poderá ser uma resposta a essas preces.
Outlast 2 será publicado no PC, PlayStation 4 e Xbox One no primeiro trimestre de 2017. A nossa entrevista com o fundador da Red Barrels pode ser lida aqui.

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