A apresentação conta muito e a Nintendo não se esquece de conferir o melhor aspeto possível aos seus jogos. Em mundos de plasticina e de papel, a fabricante e produtora de Quioto sabe trabalhar muito bem no seu software para criar experiências únicas no seu hardware. Mas não é só de visuais que vivem os produtos da empresa nipónica, a jogabilidade é a peça mais importante e em Poochy & Yoshi's Woolly World somos relembrados deste facto.
Já joguei algumas sessões do exclusivo Nintendo 3DS, onde a nomenclatura do jogo sugere que Yoshi não é a única criatura a receber as atenções todas. O cachorro Poochy entrou também no mundo de lã, contudo não deixa de ter um papel secundário. Yoshi, afinal, já faz parte da família Nintendo há muitos anos.
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Um vilão clássico do Reino Cogumelo roubou toda a lã onde vivem Yoshi e os seus amigos. Onde enrolou a lã em novelos, depois de desmanchar os companheiros de Yoshi. Assim, o objetivo do fiel amigo de Mario, será o de recuperar toda a lã furtada pelo lacaio de Bowser. Nível após nível somos incumbidos de chegar ao final, salvando os nossos amigos pelo caminho, aproximando-nos cada vez mais do nosso objetivo, que é deixar tudo como estava antes desta perturbação.
Poochy & Yoshi's Woolly World é, essencialmente, um título de plataformas onde temos de ir da esquerda para a direita, do ponto A ao ponto B. Nada que nenhum outro jogo do género já não tenha explorado exaustivamente. São as mecânicas próprias do jogo que vão conferir a sua qualidade ou ausência dela. Todas as ações de Yoshi não são estranhas ao público, porém, é o mundo de lã que vai alterar a forma como interagimos com aquilo que o título quer de nós.
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Esticar a língua que nem um camaleão para apanhar comida ou inimigos é algo que já estamos habituados a fazer com Yoshi desde Super Mario World. Aqui a função não será a mesma. O fio vermelho que sai da sua boca servirá de agulha para desfazer fios soltos das costuras do próprio nível, para assim revelar pontos de interesse, segredos ou atalhos para o nosso destino. Porém, também serve para apanhar inimigos e serem posteriormente engolidos. Neste caso, esta função não é para alimentar Yoshi, mas sim para transformar a sua vítima num novelo esférico de lã. E tal como os ovos que andam atrás dele em outros jogos, os novelos de lã, de diferentes tamanhos e cores, andarão sempre atrás do protagonista, visto terem uma função essencial no jogo.
As bolas de lã têm diversos fins e como tal convém estarem abastecidos destes novelos de lã para que não vos façam falta em momentos em que têm de as usar. Embora não seja o fim do mundo se não as tiverem: voltem atrás ou avancem mais um bocado e estará um cesto cheio de novelos para os recolherem sem esforço algum. Atirem as bolas para estruturas metálicas e terão uma plataforma criada instantaneamente. Atirem-nas para nuvens com um ponto de interrogação e descubram os segredos que escondiam.
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O que estas funções da língua de Yoshi acabam por fazer, nestas primeiras sessões, é expor a criatividade do jogo. Contudo, será curioso ver se estas mecânicas aguentam por si só ao serem exploradas para diversas situações; se haverá - ou não - um excesso de novas formas de jogabilidade sem que estas sejam aplicadas devidamente. Preocupante é a sensação de facilidade que o jogo transmite, até mesmo no modo clássico, porque existe o modo “Mellow” caso não queiram ter muitos problemas dados pelos desafios.
Também estou bastante intrigado para ver como se portará o título quanto à capacidade de nos levar a um mundo de lã, tal como conseguiu, e bem, o equivalente Wii U. Nesta versão, a ilusão de estarmos num mundo de lã nem sempre funciona. Os cenários de fundo estão bem feitos neste aspecto, já os modelos das personagens só atingem um nível mínimo para iludir quem joga e está a controlar uma autêntica figura de lã.
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Espero ver ainda bosses dignos de um jogo de plataformas tradicional, como este título aparenta ser. Mas também uma exploração das mecânicas apresentadas, para que num obstáculo mais avançado tenha de pensar antes de avançar. Poochy & Yoshi's Woolly World tanto pode ser excelente ou algo sem substância: tudo depende de como foi equilibrado, de como tudo foi analisado durante a produção para dar desafio ou uma passagem ligeira onde a Nintendo não costuma dar-se da melhor forma.

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