Aquele sentimento de começar um jogo sabendo de antemão que é provável o salto da cadeira e o estremecer das mãos, o urgir secreto de o desejar. Por cenários escuros na nossa casa escura, fechada a quem passa enquanto suamos por dobrar mais uma esquina, o será que vai ser aqui dos jogos de terror, dos bons jogos de terror.
Basta ler a minha crítica a Outlast para se perceber que o considero um dos melhores lançamentos do género durante os últimos tempos. Não é um jogo perfeito, tal como não é o DLC Whistleblower, mas foram capazes de colar muitos jogadores ao ecrã, foram capazes de muitas desculpas para não se continuar a jogar.
Agora a Red Barrels está a desenvolver a sequela, jogo que chegará ao mercado em 2016. Portanto, estava construído o cenário para uma conversa com Philippe Morin, cofundador da produtora e um dos principais responsáveis pela série Outlast.
/https://s.candybanana.com/images/e91a/outlast2entrevistapng.jpg)
VideoGamer Portugal (VG): Foi dito que Outlast 2 só seria publicado se a própria equipa tivesse medo de o jogar. Agora que o jogo está confirmado e apenas a alguns meses de distância, o quão assustadoras foram as sessões de jogo?
Philippe Morin (PM): A parte complicada de criar videojogos de terror é que não podes saber com certeza se estão a funcionar até todos os elementos estarem no lugar. Por exemplo, o som tem uma parte muito mais importante num jogo de terror do que tem num jogo de plataformas.
Mas, o som também aparece normalmente no final do ciclo de produção. Portanto, temos que esperar e ver se a experiência está a funcionar como um todo. Por agora, com base no feedback que tivemos da demonstração, parece estar a funcionar.
/https://s.candybanana.com/images/3c61/outlast2entrevista_2png.jpg)
VG: Dos vídeos que foram publicados a partir da demo na PAX, fiquei com a sensação que o tipo de terror será diferente desta vez, lembrando-me do primeiro Condemned. Em comparação com o primeiro jogo, a essência do terror vai depender mais na tensão ou nos jump scares?
PM: Estamos definitivamente a tentar adicionar mais camadas à experiência. Não queremos abandonar o que fez do primeiro Outlast um sucesso, mas queremos criar um jogo mais profundo e mexer com a mente do jogador.
VG: Entre outros pontos, foi escrito que Outlast 2 testará a fé dos jogadores. O primeiro teaser terminou com uma cruz invertida a arder. Há algum medo sobre o tema e se poderá acabar por ser uma matéria polémica com a comunidade mais religiosa?
PM: O nossos objetivo é criar uma experiência que agite as pessoas, que provoque pensamentos e emoções. Se fizermos bem o nosso trabalho, os jogadores terão interpretações diferentes do que acabou de acontecer. Mesmo dentro da equipa, há várias interpretações.
/https://s.candybanana.com/images/f742/outlast2entrevista_3png.jpg)
VG: Eu joguei - e gostei - de Outlast e de Whistleblower. Acredito que todos os estúdios pensam sobre o sucesso do seu jogo. Contudo, alguma vez a Red Barrels antecipou que o jogo e o DLC chegassem a ter este acompanhamento? Alguma vez contemplaram que Outlast II pudesse ser um dos jogos de terror mais antecipados do ano?
PM: Tudo excedeu as nossas expetativas. Outlast foi descarregado mais de 4 milhões de vezes. É extremamente gratificamente e assustador.
VG: O jogo será inspirado pelo massacre de Jonestown. Mais de 900 pessoas morreram, quase todas envenenadas. Como é que isso se traduzirá no jogo? Como é que o jogo e o final vão conseguir surpreender aqueles que já leram sobre o massacre real?
PM: Jonestown foi apenas o ponto de partida para nós. Não estamos a tentar seguir os eventos como aconteceram. É apenas uma inspiração. O jogo irá muito mais além.
/https://s.candybanana.com/images/0928/outlast2entrevista_4png.jpg)
VG: A Realidade Virtual é um tópico quente com o Oculus, Vive, PlayStation VR. Qual é a posição da Red Barrels sobre o tema? Poderá Outlast 2 resultar bem como um jogo para Realidade Virtual?
PM: Somos uma equipa pequena (18 pessoas), por isso temos que fazer uma coisa de cada vez. Vamos certamente investigar as possibilidades da Realidade Virtual quando Outlast 2 estiver concluído.
VG: O jogo destacará um par de protagonistas, Blake e a sua mulher Lynn. Outlast 2 vai ter um maior foco na narrativa? Tiveram alguma inspiração para desenvolver o arco narrativo?
PM: Sim, há um enfase muito maior na história desta vez. O filme Take Shelter (Procurem Abrigo, 2012, em Portugal) foi uma inspiração.
/https://s.candybanana.com/images/0d6c/outlast2entrevista_5png.jpg)
VG: Poderá o próprio amor ser testado com os eventos do jogo?
PM: Considerando que o jogador passará pelo inferno para salvar a sua mulher, diria que o amor será testado a cada segundo.
VG: Ainda sobre o casal de protagonistas e regressando ao tema da fé. Poderá cada um acreditar em algo diferente, terem uma diferente posição sobre a fé e como lidam com isso?
PM: Desculpem, mas não posso responder sem revelar spoilers. Mas não estamos a seguir essa direção.
/https://s.candybanana.com/images/0b86/outlast2entrevista_6png.jpg)
VG: Pode confirmar quão longo será Outlast 2? Quantas horas em média é que o jogador precisará para o terminar?
PM: Deverá ser 25% - 30% mais longo que o primeiro jogo.
VG: Uma pergunta final: Que jogos de terror é que vocês têm andado a jogar nos últimos tempos. Algum foi capaz de vos fazer sofrer como vocês fizeram os jogadores com Outlast?
PM: Gostei de SOMA. É muito diferente de Outlast, mas penso que a sua história e o universo foram cativantes.
/https://s.candybanana.com/images/956a/outlast2entrevista_7png.jpg)
Outlast 2 será publicado em 2016 no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

/https://s.videogamer.com/meta/2d75/article4554_240x180.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/7514/d13160f4-f848-4ca8-9d0a-7225aaaa25c8_33c92c79-1013-4912-8436-dcc86d676f58_outlast-2-packshot-cover-boxart.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/04df/8fa478f7-4f13-4425-bf5b-8593a495de61_Xbox_Novembro.png)
/https://s.videogamer.com/images/7f94/09dc29e4-bfe1-434d-9d63-59c6bb0ad7c7_Yakuza_Kiwami_Screenshot_6.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/e2c4/70c7e844-7b19-427a-b2c9-003aa1dcaa01_Assassins_Creed_Odyssey_screen_StealthAssassination_E3_110618_230pm_1528723962.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/4b37/779328ac-d813-406e-8201-17c2d9cc80b2_ds1_4k_screenshot_01.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/7979/2fd661dc-7af2-49a2-910d-d9b256f5dd6d_2ee8510c-81c3-4348-8a48-49366a996bf0_PlayStationPlus.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/b68b/e6bd5258-be98-49fd-8bbd-a1110e8ed743_Call-of-Duty-Black-Ops-III_2018_05-17-18_010.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/2811/306472f3-280e-4118-9a23-afc978b7cacc_battlefield_1_21.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/cc6a/624dd73b-0073-4f20-b200-44f6213e2c02_Spyro-Reignited-Trilogy-SS-Leak_04-05-18_009.jpg)
/https://s.videogamer.com/meta/b90d/7b2c8e63-26e2-4630-853a-6281424dd6c2_24719e13-185b-4e90-a730-623908e997ae_CastlevaniaNetflix_3.jpg)
/https://s.videogamer.com/images/9045/aab326b7-f982-4cc2-b8c8-6e8a5e9a6146_BFV_EAPlayScreenshot_05_wLogo.png)