O mais popular jogo do mundo chegou à Nintendo Switch numa época em que os jogadores estavam mais atentos às novidades da indústria dos videojogos. Os jogadores e a imprensa especializada estavam rendidos aos encantos de Pokémon GO, tal com agora estão efusivos a partilhar as suas experiências com Fortnite nas redes sociais. Por isso, será curioso acompanhar de perto a evolução de Fortnite na Nintendo Switch, um excelente caso de estudo para qualquer produtora.
A Switch goza de um catálogo invejável, sobretudo por ser uma consola com pouco mais de um ano no mercado. Assim, o jogo da casa que criou Unreal e Gears of War só vem frisar que a consola híbrida é capaz de divertir jogadores com diferentes tipos de preferências. A consola não é uma extensão ou continuação da 3DS; a Switch é um sistema que pode entregar experiências divergentes entre si, muito para além dos habituais títulos JRPG e de plataformas. Desta forma, o que provoca uma maior curiosidade com Fortnite na Switch não é o seu pretérito ou o seu presente, mas sim o futuro de ambos.
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Dada a enorme popularidade de Fortnite, é natural que outras produtoras venham a integrar as mecânicas de Battle Royale nos seus títulos. Sinceramente, esta consequência traz mais incómodos que benefícios à indústria e, por conseguinte, aos seus consumidores. Tirar o monopólio do modo Battle Royale dividido entre Fortnite e Playerunknown's Battlegrounds é a maior vantagem que pode dar ao seu consumidor, após a inevitável saturação do mercado. Vejamos os dois casos mais notáveis que vão fazer outras produtoras ganhar tração na elaboração de jogos centrados no Battle Royale.
Num futuro próximo, além dos jogos da PUBG Corporation e da Epic Games, a EA e a Activision também vão entrar nesta corrida com as suas famosas séries - apesar de acreditar que destes títulos todos só Fortnite é que continuará na Switch. Battlefield e Call of Duty vão trazer a sua própria visão ao modo Battle Royale. Estes irão, muito provavelmente, forçar mudanças em Fortnite, sobretudo ao nível da jogabilidade. Tanto a EA, como a Activision têm uma identidade bem vincada no panorama dos atiradores na primeira pessoa, todavia, a forma como se vão diferenciar da concorrência ainda não é do conhecimento público.E mesmo que se soubessem todos os detalhes, ainda era impossível saber como é que os jogadores vão reagir a dois jogos que prometem oferecer bem mais do que é entregue em Fortnite - afinal são dois jogos que vão continuar a custar os habituais setenta euros.
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Recentemente, já vimos qual foi a primeira evolução de Fortnite na Nintendo Switch. Agora é possível apontar com o giroscópio, o que é útil visto já estarmos habituados a esta mecânica introduzida por Breath of the Wild e Splatoon 2. São pequenos melhoramentos como estes que tornam Fortnite único na consola da Nintendo, plataforma que transforma um jogo igual em todas as plataformas em que foi publicado, numa experiência familiar e menos estranha na consola que tem menos atiradores no seu catálogo.
Uma obra, seja ela qual for, tem de ser pensada para uma enorme audiência para conseguir rendimento suficiente para recuperar o investimento inicial da produção do jogo. Isto poderá significar que muitos jogos vão optar pela via de Fortnite - fazer do modo Battle Royale uma funcionalidade secundária ao jogo principal. E se este modo for bem construído, nos jogos que ainda estão por lançar já mencionados, poderá muito bem ser uma das razões pelas quais os jogadores se venham a interessar em adquirir estes títulos numa data posterior à do lançamento.
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Em relação à Switch, francamente, acredito que esta consola vá receber títulos independentes que integram este modo que está neste artigo em discussão. São poucas as produtoras que queiram investir seriamente nesta consola tal como, por exemplo, a Bethesda. Esta produtora já investiu na adaptação dos seus títulos mais relevantes à consola da Nintendo: The Elder Scrolls V: Skyrim, Doom e Wolfenstein II: The New Colossus. Podiam ter escolhido outros títulos igualmente bons, mas estes fazem parte das suas séries que mais importância têm no seu catálogo e que os jogadores mais facilmente reconhecem estas marcas com dezenas de anos.
É preciso o investimento que a Activision, a EA e, aparentemente, a Take-Two Games não quer injetar para desenvolver especificamente para a Nintendo Switch. A última, que detém grandes editoras de videojogos, só tem três jogos na consola japonesa. A este ritmo as vendas só vão servir para ficar um caso de estudo guardado nos seus arquivos. É óbvio que para GTA, Red Dead Redemption ou Max Payne serem uma realidade na Switch era preciso de um investimento adicional significativo.
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Fortnite, o jogo que conseguiu dar novamente relevância à Epic Games, é um marco para esta indústria. Já não consumimos videojogos como na época em que a Super Nintendo estava no topo, os jogos são cada vez mais uma experiência partilhada seja através da Internet ou no sofá de casa. E tal como os zombies, é bem possível que o Battle Royale venha a ser uma das grandes tendências dos videojogos durante os próximos anos. É muito provável que a Nintendo Switch passe também a ser parte dessa experiência que só as outras plataformas podiam entregar.

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