Quem produz videojogos tem a oportunidade de criar experiências únicas, interações que são impossíveis de reproduzir em jogos físicos. Mesmo com títulos como Dark Souls e Fallout a serem adaptados a jogos de tabuleiro, o sistema de jogo é diferente apesar de se procurar criar uma ponte entre jogos do mesmo universo para se agradar à mesma audiência. A MegaHouse Corp., produtora nipónica com sede em Tóquio no mesmo edifício da Bandai Namco, publicou, com a colaboração da Arc System Works, um título com falta de brio profissional para a plataforma recém-lançada da Nintendo, de forma a aproveitar a falta de títulos inicial. Othello é mais um jogo que poderia ter sido produzido durante mais tempo de forma a ser mais que um jogo: um videojogo.
Othello é uma oportunidade muito mal aproveitada. Colar o jogo tal qual como ele é, não é suficiente. Não apelam a adquirir o jogo em formato digital, mesmo com um adversário dotado com uma inteligência artificial de dezasseis níveis. Se vencem, têm direito a uma simples animação festiva, até o Solitário que vinha no Windows 95 tinha uma cascata de cartas bem mais interessante sempre que completávamos o baralho. Se perdem, é uma apresentação oposta que frisa a vossa derrota.
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Othello, ou Reversi como também é conhecido, é um excelente jogo de tabuleiro com uma interação similar à do Xadrez ou das Damas. Dois jogadores, um em frente ao outro, separados pelo tabuleiro, jogam à vez enquanto aguardam a jogada do adversário. O jogo tem como objetivo capturar as peças adversárias e transformá-las nas da sua cor, vence quem tiver mais peças da sua cor no final da partida. O início da partida começa com o jogador que tem as peças pretas, num tabuleiro de 8x8 casas. A partida começa no centro e rapidamente se espalha pelas laterais e fundos do tabuleiro.
As partidas são essencialmente as mesmas, a menos que percorram pelos vários níveis de dificuldade que é possível para o nosso oponente controlado pelo jogo. Tentem ir por outro caminho para experimentar estratégias, mas será bastante complicado prever o que o outro irá jogar. Mas é já nestes instantes que vejo uma das suas maiores falhas. Não há uma componente online, nem a possibilidade de se criar uma através do próprio jogo. Se querem ajuda ou dicas, levem a consola para perto de outra pessoa para estudar os movimentos que o adversário é capaz de fazer. Duas cabeças pensam melhor do que uma, há sempre uma perspectiva que não conseguiram vislumbrar, ou uma abordagem na qual não pensaram levar a jogo.
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Um exercício que esperava ver em videojogo são objetivos traçados para alcançar um determinado objetivo, da mesma forma que existem quebras-cabeças de uma única solução para jogos de Xadrez, tal e qual como são publicados nas últimas páginas de muitos jornais diários nacionais. Seria a perfeita forma de ensinar jogadas aos jogadores iniciantes. Pois, Othello não tem um único tutorial. Querem jogar melhor? Aprendam por conta própria ou procurem técnicas online. O Google é o vosso melhor amigo.
Othello podia ganhar uma outra vida com a implementação de objetivos a cumprir, tal como os mencionados no parágrafo anterior. A obra publicada pela Arc System Works poderia muito bem ser uma experiência a recomendar. Contudo, se querem gastar cinco euros na experiência de jogo de tabuleiro, o melhor é mesmo comprar o jogo em edição física.
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Nem um multijogador online está disponível para se poder, hipoteticamente, assistir a partidas de jogadores dedicados. Tal e qual como os idosos que vão assistir a partidas de Sueca, Dominó ou até Xadrez, nas tabernas e nos jardins dos parques. Seria muito curioso ver o serviço de transmissão Twitch a ser ocupado por uma quantidade de jogadores a transmitir Othello, com espectadores em quantidade suficiente para os manter investidos nesta aposta. Mas não. Ir pela via do menor esforço é o que de melhor se pode fazer para uma consola no seu momento de lançamento. Isto segundo os responsáveis de levar um clássico destes para a Nintendo Switch.
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Othello foi um investimento errado. Não é que o jogo seja mau, já joguei títulos bem piores, mas é esta prática de criar títulos com pouco esforço que é uma prática muito má. Imaginem que a consola, para o bem da Nintendo, replica os passos da Wii e chega a mais pessoas que nunca tocaram em videojogos. Se estas pessoas compram Othello não conseguem receber e perceber o que este meio, as consolas e os videojogos são capazes de fazer que uma experiência tradicional não tem possibilidades de imitar. Espero que alguém da equipa de produção de Othello veja de olhos bem abertos Tabletop Simulator no Steam, um jogo que também inclui a obra aqui em crítica. Um jogo bem feito com todas as funcionalidades que se espera de um videojogo.

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