A 343 Industries respondeu oficialmente às críticas feitas ao grafismo da campanha de Halo Infinite, comentando que tem trabalho a fazer.

Numa mensagem publicada no Halo Waypoint, a produtora começa por afirmar que “apesar de vermos e de ouvirmos muito mais positivismo do que negativismo, queremos partilhar um pouco mais de contexto”.

“Com base na nossa aprendizagem em Halo 4, Halo 5, e Halo Wars 2 - juntamente com o forte feedback da comunidade - decidimos mudar em direção à estética de legado que definiu a trilogia original. Com Halo Infinite, estamos a regressar a um estilo de arte mais ‘clássico’ que foi uma mensagem chave na primeira revelação que reuniu entusiasmo e respostas positivas,” explicou a produtora.

“Isto traduz-se numa paleta mais vibrante, modelos ‘mais limpos’ e objetos com menos ‘ruído’, apesar de não significar menos detalhe. Apesar de entendermos que isto não seja a preferência pessoal de todos, mantemos esta decisão e estamos felizes por vê-la ecoar com tantos fãs em todo o mundo,” acrescenta a mensagem.

A produtora teve ainda oportunidade de mencionar que Infinite ainda está num período flexível do seu desenvolvimento e que o feedback dos fãs será tido em consideração. “O segundo tema que está a ser discutido envolve a fidelidade visual. O feedback negativo nesta área inclui comentários sobre as personagens e os objetos parecerem planos, simplistas e com um aspecto plástico, com a iluminação ser desenxabida e sem dimensão, e sobre o pop-in de objetos,” disse.

“Em muitos pontos estamos de acordo aqui,” reconheceu. “Temos trabalho a fazer para corrigir algumas destas áreas e aumentar o nível de fidelidade e apresentação geral para a versão final do jogo,” fica prometido quando ainda faltam alguns meses para a chegada de Infinite ao mercado.

Finalmente, a 343 Industries escreveu ainda que a equipa está a olhar para o feedback sobre a revelação “muito seriamente”. Ainda que não haja “respostas ou desfechos firmes para partilhar neste momento”, Infinite será ajustado com base nesses comentários. “A equipa está empenhada e focada em assegurar que temos um mundo deslumbrante para os jogadores explorarem quando lançarmos,” é dito na mensagem.

Halo Infinite será publicado no PC, Xbox One e Xbox Serie X na reta final de 2020. Esta manhã, uma listagem publicada por uma loja revelou que a componente multijogador será free-to-play, informação que ainda não foi confirmada oficialmente.

Continuem a conversa nos fóruns VideoGamer!