António Farracho por - Apr 22, 2014

Codemasters explica ausência de GRID: Autosport na nova geração de consolas

Depois do anúncio oficial de GRID: Autosport durante esta manhã, uma das dúvidas que surgiu imediatamente na cabeça dos fãs era relativa à ausência do recém-revelado título na nova geração de consolas. Para esclarecer essa situação, um representante da Codemasters – produtora encarregue do desenvolvimento da nova entrada na série de simulação automóvel – utilizou os fóruns do NeoGAF para se dirigir aos fãs.

“A primeira razão,” – começou por dizer Ben Walke, Gestor da Comunidade na empresa – “é que nós queremos mesmo que a nossa primeira experiência na nova geração seja algo realmente grande. Não queremos ter que apressar tudo e incluir uma mão cheia de pistas. Nós temos 22 circuitos em Autosport, a maior parte dos mesmos são circuitos do mundo real, será que todos eles seriam incluídos se estivéssemos a trabalhar na nova geração? Dificilmente.”

O executivo continuou dizendo que “em segundo lugar, estamos a trabalhar a nossa tecnologia para a próxima geração agora, como tal, não está completamente pronta. Não queremos apressar nada. Em terceiro lugar, depois de GRID 2 nós tínhamos algo a provar e queríamos deixar a “velha geração” com um estrondo, por assim dizer” – reiterou.

“O GRID da próxima geração virá com o tempo, não vamos apressá-lo e começar um jogo que só pode correr a 720/30 ou algo semelhante. A próxima geração tem mesmo que se parecer e sentir como ‘próxima geração’ para nós.” – adiantou ainda Walke.

Conforme foi confirmado oficialmente por parte da Codemasters durante a manhã do dia de hoje, GRID: Autosport será lançado a 27 de junho no PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O Trailer do anúncio pode ser visualizado a partir deste endereço.

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GRID Autosport

para iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Codemasters takes GRID back to its roots with the return of authentic…

Lançado originalmente:

27 June 2014