Pedro Martins por - May 20, 2022

Conheçam as funções de acessibilidade de God of War Ragnarok

A Sony Santa Monica detalhou as funções de acessibilidade que estarão incluídas em God of War Ragnarok.

Foi revelado que a equipa expandiu as opções que tinham sido disponibilizadas no jogo que chegou à PlayStation 4 em 2018. Como resultado, haverá mais de sessenta formas para os jogadores ajustarem a sua experiência no novo título.

Algumas, vale a pena mencionar, foram adicionadas à versão do jogo de 2018 publicada no PC este ano, sendo agora disponibilizadas na PlayStation 5 pela primeira vez.

“Não só redesenhámos a interface para proporcionar mais flexibilidade e legibilidade, como também reconfigurámos o remapeamento dos botões do zero, de forma a aumentar a capacidade de personalização dos sistemas de combate e interações”, foi mencionado por Mila Pavlin, Lead UX Designer nos Santa Monica Studios e veiculado no comunicado enviado ao VideoGamer Portugal.

“Todas as funcionalidades de acessibilidade do God of War (2018) foram mantidas e expandidas, de forma a incluir mais de 60 opções com as quais será mais fácil adaptar o jogo ao estilo e às necessidades de cada jogador,” teve oportunidade de acrescentar.

“Na versão para PC de God of War (2018) o nosso objetivo era melhorar e polir algumas das funções mais populares da versão inicial para a PlayStation, coisa que continuamos a oferecer em God of War Ragnarok para a PlayStation 4 e PlayStation 5”, acrescentou.

Entre as novidades estarão o “sprint auto sprint”, “ponto permanente (mira sempre ativada)”, “estilo da mira” e “estilo de bloqueio”. Outro dos destaques é o trabalho feito nas legendas, o que garantirá aos jogadores mais personalização, informações, e melhorias no tamanho dos ícones e do texto.

God of War Ragnarok apresentará um novo sistema de mapeamento de botões redesenhado, algo pensado para os jogadores terem oportunidade de trocar as ações de cada um dos botões e, no caso das ações mais complicadas, escolher de uma lista predefinida pelo jogo.

A obra PlayStation incluirá um novo modo que deixará os jogadores aplicarem diferentes cores aos objetos da obra. Isto deverá ser útil para fazerem a distinção mais facilmente entre inimigos, alvos, outras personagens e os diferentes tipos de objetos.

Finalmente, vale a pena notar que Ragnarok terá um sistema de navegação para a câmara do jogo. Em termos práticos, poderão orientar o campo de visão para o objetivo da bússola, é explicado no comunicado.

Fora das cenas de combate, é exemplificado, poderão pressionar o botão de auxílio de navegação para terem o campo de visão redirecionado, mostrando a direção que terão que seguir para o próximo objetivo da história.

Para celebrar o anúncio das opções de acessibilidade, a Sony publicou uma versão do vídeo que anunciou o jogo, mas que agora inclui uma descrição de áudio, como fica incluído no final desta notícia.

God of War Ragnarok não tem um dia de lançamento anunciado publicamente, sabendo-se apenas que chegará ao mercado em 2022. Estará disponível em versões PlayStation 4 e PlayStation 5. Em abril, Cory Barlog prometeu que “algo porreiro está a chegar”.

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