A CD Projekt Red confirmou, durante uma entrevista ao Gamereactor, que ao contrário do que estava originalmente planeado, Cyberpunk 2077 não vai ter uma mecânica de wall running como parte da sua jogabilidade.

Como talvez estejam recordados, aquando da sua primeira demonstração de jogabilidade divulgada ao público na E3 de 2018, o protagonista da obra é visto a fazer uso da mecânica para ganhar vantagem sobre os inimigos, contudo, essa mecânica acabou por ser cortada por "motivos de design".

"Ah, o wall running. Isso foi algo que removemos por motivos de design, mas vai continuar a haver muita flexibilidade na forma como se movimentam," disse Max Pears, Designer de Níveis da CD Projekt Red, quando questionado sobre a mecânica pela publicação.

Mecânicas serem removidas durante o processo de desenvolvimento está longe de ser um acontecimento raro, e no caso de Cyberpunk 2077 poderá estar relacionado com o facto do mundo de jogo, a Night City, não se adaptar bem a este tipo de movimentação. O facto de existirem espaços muito abertos e de muitos secções terem lugar no interior de edifícios pode ajudar a explicar esta decisão.

Depois de um novo adiamento, Cyberpunk 2077 tem lançamento marcado para PC, PlayStation 4, Xbox One no dia 19 de novembro. Versões PlayStation 5, Xbox Series X e Stadia estão também confirmadas.

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