A 343 Industries delineou mais um conjunto de mudanças para a atribuição de XP em Halo Infinite depois de os fãs se terem queixado que a progressão no multijogador era demasiado lenta.
John Junyszek, gestor da comunidade na produtora, recorreu à sua conta Twitter para ilustrar as novidades. “Depois de ver como é que a XP era ganha com essas mudanças, notámos que os jogadores estavam a começar as suas sessões com payouts mais lentos do que gostaríamos”.
Depois de notado o problema, “para corrigirmos isso, vamos aumentar o payout de XP para as primeiras seis partidas de cada dia”. Depois das alterações introduzidas hoje, os payouts serão os seguintes:
Primeira Partida = 300XP
Segunda Partida = 200XP
Terceira Partida = 200XP
Quarta Partida = 100XP
Quinta Partida = 100XP
Sexta Partida = 100XP
Sétima partida e após = 50XP
Estas alterações têm o intuito de “ajudar a corrigir os payouts iniciais lentos enquanto beneficiamos aqueles que jogam diariamente”.
Este é o segundo ajuste que a produtora 343 Industries faz à XP de Halo Infinite desde que adicionaram os payouts diários há algumas semanas. “Sabemos que muitos de vocês querem mudanças ainda maiores e estamos empenhados em fazê-lo, mas demorarão tempo,” comentou Junyszek.
“Fizemos esta atualização baseada em informação e no feedback dos jogadores, e vamos monitorizar o seu impacto após a lançarmos amanhã de manhã,” continuou, claramente dando a entender que estão a ser estudadas alterações mais radicais.
Esta decisão acontece quando Halo Infinite terminar a sua primeira passagem pelo evento limitado Fracture: Tenrai. Os jogadores relataram problemas idênticos com a XP durante o evento, pelo que há a esperança que tal esteja corrigido aquando do seu regresso.
O jogo tem estado nas notícias, com Jerry Hook, designer na produtora, a comentar mesmo que “sinto a dor de todos na progressão”. O multijogador está disponível no PC, Xbox One e Xbox Series, plataformas que recebem a campanha a solo da aventura de Master Chief dia 8 de dezembro.