Ontem à noite, na Game Developers Conference, em entrevista ao Eurogamer, Dino Patti, criador da aventura monocromática, Limbo, revelou que a versão PS Vita do jogo não terá controlos táteis. Nem no ecrã, nem no painel traseiro da portátil. A versão portátil de Limbo será, neste caso, exatamente igual às suas concorrentes. Sem dar um único uso a qualquer característica única da PlayStation Vita, além dos controlos táteis já referenciados.
O título foi anunciado ontem no blogue oficial da PlayStation, no decorrer do evento da Sony para jogos independentes, juntamente com mais dois títulos, Spelunky e Divekick. O desenvolvimento do jogo caberá à Playdead e à Double Eleven, produtores de LittleBigPlanet Vita.
Segundo Dino Patti, os controlos táteis não encaixam no jogo. Aliás, Patti acrescenta que se fossem incorporados este tratar-se-ia de um novo jogo.
"Quando criámos a versão PC nós esfoçamo-nos bastante para que funcionasse com um teclado. Não foi algo simples. Demorámos meses e meses com testes e experiências".
"Passa-se o mesmo com a Vita. Tem que estar perfeito para aquele ecrã. Há várias coisas que são diferentes quando o ecrã é mais pequeno".
"Não vamos usar nenhum controlo tátil. Não achamos que encaixaria em Limbo de qualquer forma. Pareceria uma atualização se o fizéssemos. E gostámos verdadeiramente da experiência original. A Vita permite-vos ter a experiência original".
"Requereria muito da nossa parte se repensássemos o jogo. Nós criaríamos provavelmente um novo jogo, se fizéssemos isso. A Vita era uma aposta fácil porque poderíamos manter a mesma experiência. Tem todas aquelas grandes funcionalidades, mas não temos que usá-las".
Limbo, já disponível para a Xbox 360, PlayStation 3 e PC, chegará à PlayStation Vita no final deste ano.

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