por - Jun 27, 2013

Mark Cerny: PS4 é amiga dos produtores como a PlayStation One

Mark Cerny, arquiteto da PlayStation 4 que passou os últimos cinco anos intimamente ligado à construção da consola da próxima geração da Sony, anunciou, na exposição GameLab a decorrer em Barcelona, que produzir para a PlayStation 4 será tao fácil como o que acontecia com a PlayStation One.

Cerny explicou o seu raciocínio recorrendo ao termo “tempo para triangular”, uma expressão que significa o tempo necessário para os codificadores conseguirem criar gráficos usáveis no hardware. De acordo com os dados apresentados, o “tempo para triangular” na PlayStation One correspondia entre 1 a 2 meses, 3 a 6 meses na PlayStation 2 e 6 a 12 meses na PlayStation 3. Com a PlayStation 4, este período será reduzido para 1 a 2 meses novamente.

Um dos maiores problemas relacionados com o insucesso inicial da PlayStation 3 dizia respeito ao facto de os estúdios multiplataformas terem muito mais dificuldades em produzirem para a consola da Sony quando comparada com a Xbox 360.

A estratégia da Sony de questionar cerca de 30 equipas de produção de todo o mundo foi bastante importante para assegurar que construíam uma consola para a qual fosse fácil produzir. Segundo Cerny, esta maior facilidade beneficia sobretudo os “vitais” estúdios multiplataforma e estúdios independentes.

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