Minecraft Dungeons não usará mecânicas de matchmaking na componente multijogador online, foi anunciado pela Mojang (via My Nintendo News).
A produtora informou que a obra foi pensada para ser “jogada em conjunto com os vossos amigos – seja num sofá confortável ou numa sessão online acolhedora”. A equipa confirmou também que não antecipa disponibilizar a funcionalidade numa atualização posterior.
Desde o momento em que chegar ao mercado, Dungeons vai suportar multijogador online com jogadores na mesma plataforma, ainda que o cross-play seja algo que está planeado para depois. A obra é uma experiência cooperativa com suporte para até quatro jogadores e “a dificuldade, a contagem de inimigos, e o loot vão adaptar-se com base no número de jogadores que estão em cada sessão”.
Depois de ter sido colocado em cima da mesa a hipótese do jogo ser adiado, tal aconteceu mesmo no final de março. A Mojang equacionou o impacto do teletrabalho e resolveu adiar o lançamento de Minecraft Dungeons para dia 26 de maio, um mês depois do que estava originalmente delineado.
Nesse dia ficará disponível no PC, PlayStation 4, Switch e Xbox One. Importa relembrar que quem tiver uma subscrição Xbox Game Pass válida poderá jogar a obra sem qualquer custo adicional.