por - Feb 5, 2021

Patente da Sony pretende ajustar automaticamente dificuldade das batalhas contra um Boss

De acordo com uma recente patente publicada pela Sony (via SegmentNext), a casa nipónica está a trabalhar num sistema de inteligência artificial (IA) que vai diminuir automaticamente a dificuldade de um segmento do jogo se perceber que os jogadores estão a ter dificuldades durante o mesmo.

Intitulada "Uso de aprendizagem de máquina para aumentar ou diminuir o nível de dificuldade para superar um oponente num videojogo", a patente foi publicada na semana passada e, segundo a sua descrição, utiliza um sistema que vai analisar "métodos bem sucedidos ou fracassados" frente a determinados inimigos e ajustar a dificuldade com base nesses dados.

Para jogadores a terem dificuldades com determinado boss, isto significaria que a IA tornaria a obra um pouco mais fácil. No entanto, para jogadores mais habilidosos, o sistema seria capaz de tornar as coisas mais difíceis, ao permitir que os inimigos possam "contornar um ataque específico ou um padrão de ataques utilizados por um determinado jogador".

Na perspetiva da Sony, esta patente poderia ser um sistema interessante para aumentar o incentivo a voltar a jogar obras já terminadas, uma vez que a dificuldade aumentaria com a crescente habilidade do jogador. Adicionalmente, seria também uma importante ferramenta de acessibilidade, ao ajustar a exigência às capacidades cada um.

Ainda à espera que a patente seja aceite, é pouco provável que o sistema venha a ser introduzido em jogos PlayStation 5 num futuro próximo.

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