Pedro Marques dos Santos por - Aug 26, 2013

Produtor de Tomb Raider fala sobre a evolução de Lara Croft

De acordo com as declarações de Noah Hughes, Diretor Criativo da Crystal Dynamics, durante uma sessão recente de Perguntas e Respostas, o caminho percorrido por Lara Croft até se tornar uma saqueadora de túmulos é “quase uma obsessão involuntária”.

Hughes revelou ainda, quando questionado sobre se Lara iria embarcar numa relação romântica em breve, a protagonista não tem tempo devido a estar constantemente a viajar em busca de tesouros arqueológicos.

“A viagem da Lara começa com ela a ser uma croma da arqueologia, mas isso começa a tornar-se uma paixão que acaba por fazer com que esta esteja disposta a arriscar a sua vida. E por isso, parte da aventura de Lara são as dificuldades em balançar o que significa ser uma pessoa jovem a crescer e o que significa ter as responsabilidades de uma saqueadora de túmulos. Ela não tem espaço para alguém que ame na sua vida – ela não tem muito para além da arqueologia e no que acaba por se tornar a vida de saqueadora de túmulos. Mas isso não significa que ela não tenha sentimentos,” disse o Diretor Criativo.

Noah Hughes afirmou também que a equipa de produção disse que o seu objetivo é tentar criar uma vida que não é normal e os seus anos iniciais vão incluir a tensão sobre a vida que podia ter tido se a sua aventura tivesse sido diferente.

A Square Enix confirmou recentemente que a sequela de Tomb Raider já se encontra em produção para as consolas da próxima geração.

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Tomb Raider

para PC, PlayStation 3, Xbox 360

Lara Croft gets an origins story.

Lançado originalmente:

05 March 2013