Depois de vários anos de tentativas, a Warner Bros. Interactive Entertainment, também conhecida como WB Games, conseguiu finalmente assegurar a patente do seu Sistema Nemesis, mecânica de jogo utilizada em Middle-earth: Shadow of Mordor e na sequela, Shadow of War.
Como foi avançado pela IGN, o US Patent and Trademark Office divulgou um documento em que garante a patente à editora de videojogos, com esta a ficar em vigor a partir de 23 de fevereiro e com opção para a sua validade ser extendida até 2035. A Warner Bros. já tinha tentado, por diversas vezes, assegurar esta patente, com o primeiro esforço nesse sentido a surgir em 2015, um ano depois do lançamento de Shadow of Mordor.
Para os menos familiarizados com o Sistema Nemesis, a mecânica gira em volta de um grupo gerado aleatoriamente de Orcs que, ao serem assassinados ou assassinarem o protagonista, ganham ou perdem habilidades e fazem referências a batalhas anteriores com o jogador. A mecânica envolve também um sistema de hierarquia entre os inimigos. Podem ver em baixo um vídeo dedicado por completo a esta mecânica.
Sem surpresa, a reação de outras partes da indústria não foi a mais agradável. Mike Bithell, criador de Thomas Was Alone e Volume, escreveu que "isto é mesmo nojento, especialmente para uma série que contruiu o seu brilhante sistema nemesis em cima de várias mecânicas replicadas de outros jogos. Como todos os jogos o fazem. Porque é assim que a cultura e criatividade funcionam".
Já Josh Sawyer, diretor de design da Obsidian, afirmou que "se pegas no design de alguém e fazes uma versão melhor do mesmo, devias receber um troféu e fazer uma caminhada triunfal pelas ruas, e as pessoas que fizeram a versão original deviam aplaudir-te e dizer, 'Wow, isso foi muito porreiro'".