por - Sep 8, 2021

Sony Interactive Entertainment compra Firesprite

A Sony Interactive Entertainment comunicou esta tarde, através do Blogue Oficial da PlayStation, a aquisição da produtora Firesprite, estúdio sedeado em Liverpool que já colaborava há vários anos com a gigante nipónica, elevando para 14 o número de equipas integradas na chancela PlayStation Studios.

“Firesprite é um estúdio criativo e ambiciosa que é excecional na construção de experiências incríveis que demonstram verdadeiramente o potencial do nosso hardware. As capacidades técnicas e criativas da equipa vão ser importantíssimas para aumentar o nosso excelente catálogo de jogos exclusivos e acho que vão ficar entusiasmados com o que está para vir”, escreveu Herman Hulst, Presidente da PlayStation Studios, sobre a aquisição, abrindo já a porta a um novo projeto do estúdio.

Com vários elementos responsáveis por algumas das obras mais memoráveis da Sony Liverpool, como WipEout, a Firesprite ajudou no desenvolvimento de The Playroom, The Playroom VR e Run Sackboy! Run, antes de desenvolver The Persistence. Graeme Ankers, Diretor da Firesprite, também se mostrou entusiasmado com o futuro do estúdio.

“A PlayStation também deu-nos a oportunidade de criar a nossa própria Propriedade Intelectual, The Persistence, e foi-nos dada a liberdade criativa para explorar, inovar e lançar um jogo de terror e sobrevivência do qual estamos imensamente orgulhosos. Agora, enquanto estúdio first party, sabemos que temos o apoio total da PlayStation para aprofundar a nossa tradição de combinar criatividade e ambição técnica para oferecer experiências verdadeiramente únicas aos fãs da PlayStation”, afirmou.

Depois de ter lançado The Persistence em maio de 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o estúdio focou-se no desenvolvimento das versões melhoradas para PlayStation 5 e Xbox Series, lançadas em junho deste ano.

 

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The Persistence

para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series

Experiência de terror e sobrevivência originalmente criada para a Realidade Virtual.

Lançado originalmente:

24 de julho, 2018