Durante um painel dedicado à série Gears of Wars na PAX West, que teve lugar este fim de semana, Larry Hryb, Diretor de Programação da Xbox mais conhecido como Major Nelson, e Rod Fergusson, Líder da produtora The Coalition, revelaram mais algumas informações sobre os objetivos do estúdio para Gears 5, tal como foi reportado pelo Twinfinite.
Segundo Fergusson, o novo capítulo da série originalmente criada pela Epic Games terá a maior campanha a solo alguma vez construída pelo estúdio, referindo que um dos seus mapas será 50 vezes maior do que qualquer outro nível anterior de Gears of War.
Relativamente à componente multijogador, o painel destacou a introdução do Map Builder que, tal como o nome indica, dará aos jogadores a possibilidade de fazer os seus próprios mapas Arena e Hive que poderão depois partilhar com a comunidade.
Sobre as opções de design que estão na base de Gears 5, Fergusson afirmou que um dos principais objetivos do estúdio com a obra era "desafiar expectativas" através das opções que oferece aos jogadores. Um desses exemplos assume a forma de Skiff, o veículo que permitirá uma exploração ao ritmo de cada um do jogo.
Essas opções aplicam-se igualmente ao combate, onde os jogadores poderão delinear o seu percurso e abordagem aos confrontos antes de se instalar o caos. O companheiro Jack, que pode ser controlado por um segundo jogador em modo cooperativo local ou online, conta com várias habilidades ofensivas e de suporte, permitindo, por exemplo, tornar-vos invisíveis momentaneamente para eliminar inimigos de forma furtiva. Jack também será capaz de restaurar a vossa saúde e apanhar armas do mapa.
Gears 5 chega ao mercado no dia 10 de setembro para PC e Xbox One.