por - Sep 10, 2019

Vão começar os testes técnicos do “Project Atlas”, o serviço na cloud da EA

A Electronic Arts anunciou que está à procura de jogadores que queiram participar no primeiro teste técnico de “Project Atlas”, um serviço alimentado pela cloud que combina motores de jogo com conteúdo criado pelos utilizadores para entregar propostas únicas e unificadas.

Ken Moss, responsável tecnológico na EA, revelou o “Project Atlas” em 2018 como sendo “a visão da empresa para um futuro dos videojogos nativo na cloud”.

Ainda que a mensagem tenha explicado como é que a EA pretende fundir diferentes mas igualmente significantes tecnologias como a Inteligência Artificial e as funcionalidades sociais online, os detalhes sobre quando é que o lançamento iria acontecer não tinham sido mencionados.

Hoje, é aparente que o “Project Atlas” está a dar os seus primeiros passos, com Moss a publicar uma nova mensagem onde são pedidos candidatos para testar a sua primeira versão.

“O nosso objectivo com este trial exclusivo é recolher mais informações em escala para testar a performance e a qualidade do serviço numa variedade de condições de rede e em vários cenários com encaminhamento nos servidores,” comenta Moss.

“Ainda que este trial especificamente seja focado nos jogos na cloud no PC, estamos também a trabalhar em compreender a performance em vários dispositivos,” é ainda acrescentado. “Mais importante, estamos aqui para aprender como podemos melhorar e otimizar a experiência de jogar na cloud para os nossos jogadores”.

Quem estiver interessado em participar nesta fase embrionária do serviço terá que registar o seu interesse através do serviço Community Playtesting da EA, sabendo-se ainda que o teste técnico incluirá quatro jogos, nomeadamente, FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals e Unravel.

Nos dispositivos que forem suportados, porém, sabe-se que estarão incluídas duas funcionalidades que os jogadores apreciarão, sendo que terão então acesso a cross-play e também a cross-save.

“Acima de tudo, a nossa perseguição dos jogos na cloud está enraizada nos nossos jogos e nos nossos jogadores. Sempre dissemos que queremos estar onde os jogadores estão. Acreditamos completamente em dar mais escolhas aos nossos jogadores, e ligá-los a um mundo de jogos espalhado por mais plataformas e geografias,” Moss teve ainda oportunidade de referir.

“O ponto fundamental é este. Os jogos na cloud estão a chegar. Já não é uma questão de se, mas quando. Ainda estamos nos dias iniciais mas estamos entusiasmados em dar este passo na nossa aprendizagem e é excelente poder partilhar isto com alguns de vocês na comunidade”.

“Isto é sobre melhorar a qualidade dos nossos jogos e serviços para um futuro alimentado pela cloud. Então se houver uma oportunidade para elevar a experiência e inspirar mais pessoas para jogar, vamos explorar isso,” concluiu.

A Electronic Arts não é obviamente a única empresa a apostar forte na cloud. O Google Stadia será lançado em novembro e tem jogos como Cyberpunk 2077 e Gylt confirmados no seu catálogo. E o Project xCloud da Microsoft vai entrar em fase de testes públicos antes do final de 2019.

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Lançado originalmente:

29 November 2013