Pedro Martins por - Apr 26, 2022

VRR (Variable Refresh Rate) chega à PS5 esta semana

A PlayStation anunciou que a PlayStation 5 vai suportar a funcionalidade VRR (Variable Refresh Rate) a partir desta semana.

Como já tinha sido revelado, a funcionalidade vai permitir que a consola sincronize dinamicamente a taxa de atualização de fotogramas enquanto experimentam os jogos.

Ao fazer isto, a jogabilidade deverá parecer mais suave, uma vez que os artefactos visuais são reduzidos, como por exemplo o screen tearing. É uma funcionalidade que também ajuda a reduzir o lag no input.

Em títulos otimizados, permitirá também uma imagem mais clara, desde que a PlayStation 5 esteja ligada a um ecrã com HDMI 2.1.

Depois de descarregarem e instalarem a atualização, a nova opção poderá ser encontrada na secção Ecrã e Vídeo das definições da vossa consola. Os jogos suportados terão esta opção ativada por defeito, mas os jogadores poderão alterá-la, se assim quiserem.

Poderão também ativar o VRR manualmente para jogos que ainda não a suportam oficialmente, ainda que naturalmente os resultados possam variar. Mais informações estão disponíveis na página de Suporte oficial.

Uma mensagem publicada no Blogue PlayStation confirma também os primeiros quinze títulos da PlayStation 5 que suportam oficialmente o VRR. A PlayStation afirma que mais jogos devem ser adicionados nas próximas semanas.

Astro’s Playroom, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Deathloop, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina’s Wonderlands, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, e Tribes of Midgard são os nomes confirmados neste momento.

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